
01 / CREATIVE CHRONOLOGY
TIMELINE
0012
出生故事从这里开始。萌生艺术与设计的想法第一次认真把未来和创作联系在一起。
正式走上艺术道路与家人协商之后,选择把艺术作为真正要走的方向。深圳市盐田高级中学美术班初步接触设计,并完成一些早期视觉作品。
进入北京师范大学珠海校区开始艺术设计学专业的学习。纪录片《缘》影像练习与叙事氛围的阶段性尝试。
《starE》/《任尔 EWSN 风?》围绕网络舆论场与磁场隐喻展开的装置艺术。
《███████-███████》████、████████████。Coming Soon
VR 游戏《Never Extinguished》以东北下岗潮为背景的 VR 严肃游戏原型。
AR 游戏 Demo《画意那洲·文化寻根》把景区导览转化为带有探索循环的 AR 体验。
交互网页《施洞苗绣纹样生成器》以非遗纹样为素材的数字共创与交互生成实验。
建筑设计《Shadow Shell》围绕光影、遮蔽与临时结构展开的建筑模型实验。
正式走上艺术道路与家人协商之后,选择把艺术作为真正要走的方向。深圳市盐田高级中学美术班初步接触设计,并完成一些早期视觉作品。
进入北京师范大学珠海校区开始艺术设计学专业的学习。纪录片《缘》影像练习与叙事氛围的阶段性尝试。
《starE》/《任尔 EWSN 风?》围绕网络舆论场与磁场隐喻展开的装置艺术。
《███████-███████》████、████████████。Coming Soon
VR 游戏《Never Extinguished》以东北下岗潮为背景的 VR 严肃游戏原型。
AR 游戏 Demo《画意那洲·文化寻根》把景区导览转化为带有探索循环的 AR 体验。
交互网页《施洞苗绣纹样生成器》以非遗纹样为素材的数字共创与交互生成实验。
建筑设计《Shadow Shell》围绕光影、遮蔽与临时结构展开的建筑模型实验。
WORKS CATEGORY
0111




Coming Soon




03 / PROFILE
PROFILE
我是赵文浩,北京师范大学珠海校区未来设计学院 25 级本科生。
我关注实验艺术、人机交互和游戏化叙事,习惯从议题研究出发,把想法转化为可被观看、操作和进入的作品。
实验艺术人机交互游戏设计
METHOD
议题研究 / 原型实验 / 体验叙事
TOOLS
Unity / Web / 影像 / 装置